今後の攻略予定

※ 今後の発売状況によっては変更の可能性があります。
 今後の購入予定
[Wii] パンドラの塔
[3DS] 謎惑館 ~音の間に間に~
[3DS] ゼルダの伝説 時のオカリナ3D
[2010年]  7月  6月  5月  4月 
[2009年]  10月  8月  6月  4月  3月  2月  1月 
[2008年]  12月  11月  10月  9月  8月  7月  3月  2月  1月 
[2007年]  12月  11月 
ゴーストトリック
2010.06.22

逆転裁判シリーズの巧舟が送る新感覚ミステリー「GHOST TRICK (ゴースト トリック)」を絶賛プレイ中です。

最初にファミ通で情報を見たときはドローペイントなイラストとストーリーやシステム仕様が気になって楽しみにしていた。
WiiからDSに落とした体験版をやったときは、期待していたほどじゃないのかも・・・とややガッカリもした。
ガッカリもしたけど、一度はやっておきたいという気持ちのほうが強くて、結局プレイしてみることにした。

モノにとりついていく謎解きはあまり悩まず、ルート分岐もほとんどない。というか間違ったルートを選ぶと被害者を死から救えなくて話が進まないのでやり直しになる。つまりトライ&エラーの覚えゲーです。
ゲーム性としてはヌルすぎて、正直言っていまだに「イマイチ」の感想を拭えない。トライ&エラーと呼べるほど「エラー」も出ないしね。

しかし、やっぱり巧舟は巧舟だった!
言葉のやり取りが最高に面白い。巧節、絶好調すぎるw
これは逆転裁判のときも思ったことで、そして逆転裁判が好きな一番の理由もそこだったんだよね。だから、今回このゲームをプレイして本当に良かったなぁと思うのは、「会話で笑わせてくれてありがとう」と思えるところです。

体験版だけでやめなくて良かったなぁ。
もうちょっとシステムにヒネリがほしかったけど・・・ストーリーを邪魔しないという意味では、この程度にしておくほうがバランスいいのかも知れないけど。

昨今によくある、やりこみ要素が多くてとても最後まで遊びきれないゲームも面白いけど、ゴーストトリックのようにサクっとやってサクっと終わって「あ~面白かった、スッキリ!」というゲームも、エンターテインメントとして楽しむにはいいと思う。そういう意味では、いいゲームだよね。

ちなみに現在は第8章をやってます。
何、このセンパイの踊り・・・面白すぎるんだけどwww
しばらく見続け、込み上げる笑いに耐えておりましたとも!

サーバ移設によるメンテナンスのお知らせ
2010.06.10

当方でレンタルしているサーバが増強のため移設作業をするそうで、下記の日程で一時的にWebが閲覧できなくなる場合があります。
予めご了承ください。

 2010年6月24日(木) 9時00分 ~ 6月24日(木) 18時00分

上記の期間のうち、数分~数十分の間。

マリギャラ2コンプリート!
2010.06.07

先日ストーリーをクリアしたマリオギャラクシー2、ようやくパワースターをコンプリートしました。
最後の1個きつすぎw
ただでさえきちぃのに、中間ポイントなしとか!
最後の最後まで行ってブーメランブロスにやられたときの、あの絶望感と言ったらもう・・・。そもそもカメ公まで進む以前に、レッドブルーパネルのとこが嫌いだ・・・。

で、最後までプレイした感想としては、久しぶりに熱中して楽しくゲームできました。
ただ、グリーンスター集めに入ってからは (一度クリアしているステージが舞台なので慣れも手伝ってか) 作業ゲーだったのが残念かなぁ。スタートして1~2分程度でグリーンスターを見つけてクリアし、すぐまた次のステージをいちいちロードして、しかも初回はムービーのショートカットもできない。それだけが残念ですなぁ。

マリギャラ2クリア~
2010.06.03

スーパーマリオギャラクシー2、とりあえずストーリーのエンディング見ました。
相変わらず絶妙な難易度・・・と言いたいところだけど、1作目より少し難易度が下がった気がしないでもないw

あとはスペシャルワールドと、ルイージプレイが残ってます。
・・・・・・パワースターの数的にはまだ半分も終わってないのか_ノ乙(、ン、)_
まだまだ遊ぶ余地がたくさんあって楽しいですなw

(追記)
・・・と思ったら、今回はルイージプレイではなくて緑のパワースター集めなんだね。
探索型だった64マリオみたいでいいですね。
これ終わったら64マリオの攻略しようかなぁ。以前、Wiiウェア版をプレゼントされたものの、あんまりやってないから・・・この機会にw

いまさら無双OROCHI
2010.05.21

先日DSエレビッツの攻略が終わり、マリギャラ2が出るまであと1週間。
1週間ではもう1本攻略するのは無理そうなので、「マリギャラが出るまでちょろっと遊ぶのに、なんか面白そうなゲームあったら教えて!」とネトゲ友達に言ったら、無双シリーズを薦められました。

個人的には三國志ってストーリー知らないのであんまり好きじゃないし、戦国もあんまり・・・(幕末あたりは好きだけど) と言い訳したら、無双OROCHIならストーリー知らなくても大丈夫と言われたので、無双OROCHI (PSP版) を昨日やり始めました。

そもそも私が初めてやった無双ってマルチレイドで、その友達が無双好きだからマルチレイド出たときに薦めてくれたんだけど、それがイマイチだったんだよねぇ。友達も、自分でやってみてから薦めればよかった、と後悔してた。古参の無双ファンに言わせると、全くの別ゲーらしいです。

それ以来、撃沈した私に無双を薦めるのは敬遠してたみたいwなんだけど、PSP版のOROCHIはエリアチェンジがなく、ひとつのフィールドで戦う従来の無双シリーズと同じだというので、「じゃあもう一度やってみるか・・・」となったわけです。

なにこれ、面白いんですけど。。。

最初はわけわかんなくてボタン連打でゴリ押しする感じだったけど、慣れてきたら狙ったチャージがちゃんと出せるようになったw
しかも敵をなぎ倒すだけじゃなく、戦場の状況をしっかり把握してあっちこっち助太刀に行かなきゃいけない戦略性も面白い。タイミング間違えるとキーマンが敗走してクリア失敗したりするしw
携帯ゲーム機にしては処理落ち(遅延)も思ったほどひどくないので、なかなか良く出来てるゲームだと思う。

マリギャラ出るまで、これで十分遊べそうです。
ただひとつ、その友達に言いたいのは・・・「ちょろっと遊ぶ」だけじゃ済まないぞこれ!!! やり込み要素多すぎだろw